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엔씨소프트 탈MMO 선언에 게임업계 떠들썩

엔씨소프트가 지금까지 MMORPG로 명성을 떨쳤던 리니지 아이온 블레이드앤소울 길드워 같은 레거시 IP를 바탕으로 했는데 이제는 그걸 벗어나려는 모양임
탈MMO라는 말을 직접 써서 발표했대
이게 무슨 뜻이냐면 기존의 MMORPG 형태에서 벗어나겠다는 거임
그런데 이건 단순한 변화가 아니라 엄청난 결정 같음
기존의 유저들은 당황스러울 수밖에 없을 듯
엔씨 입장에서는 새로운 시장에 도전하고 싶은 마음이 있었겠지만
결국 게임업계에서는 큰 논란이 일고 있음
왜냐하면 엔씨는 오랫동안 MMORPG 장르에서 최고였으니까
이번 결정은 엔씨가 과거의 성공을 버리고 새로운 길을 가려는 것처럼 보여
그래도 퍼블리싱도 마다하지 않는다는 점에서 진짜로 변하려는 의지가 있는 듯
이번 변화가 성공할지 실패할지 지켜봐야 할 것 같음
게임 팬들 사이에서는 의견이 갈리는 분위기임
일부는 새로운 시도를 긍정적으로 받아들이고 있고
다른 이들은 엔씨의 과거 성공을 잃는 것 같아 아쉬워함
이번 결정이 엔씨에게 어떤 영향을 줄지 관심이 집중되고 있음
이번 결정은 단순히 장르를 바꾸는 게 아니라 엔씨의 전체 전략을 재정비하는 거 같음
기존의 리니지 시리즈가 주력이었지만 이제는 그걸 떠나 새로운 형태의 게임을 만들고 싶다는 의지가 보여
그런데 이건 말처럼 쉬운 일이 아니잖아
MMORPG라는 장르 자체가 엔씨의 상징이었으니까
유저들 입장에서는 이제 엔씨도 다른 게임을 만든다는 건 충격일 수밖에 없음
이번 발표는 마치 우리는 더 이상 이 장르에 얽매이지 않겠다는 선언처럼 들림
하지만 이런 변화는 언제나 위험한 선택이야
성공할 수도 있지만 실패할 가능성도 크니까
이미 엔씨는 탈MMO를 위한 다양한 계획을 세우고 있다고 해
예를 들어 모바일이나 콘솔 혹은 신규 장르에 집중하려는 거임
그러나 문제는 기존 유저들이 이 변화를 어떻게 받아들일지 모르겠음
특히 리니지나 아이온 같은 게임을 오랜 시간 즐겨온 사람들은 불안감을 느낄 수밖에 없음
이런 결정은 과거에도 있었던 사례가 있어
예를 들어 넥슨이 스타크래프트를 중심으로 하던 것을 벗어나 모바일 게임에 집중했을 때도 비슷한 논란이 있었음
결국 넥슨은 모바일 시장에서 성공했지만 초기에는 많은 반발이 있었지
엔씨도 비슷한 과정을 겪을 가능성이 높음
이번 결정이 성공하려면 엔씨가 새로운 게임을 정말 잘 만들어야 해
단순히 장르를 바꾸는 게 아니라 그게 유저들에게 어떤 가치를 줄 수 있는지 보여줘야 함
아직까지는 구체적인 게임 정보가 거의 없어서 많은 사람들이 우려하고 있음
결국 이건 엔씨에게도 큰 도전이 될 거 같아
하지만 동시에 기회이기도 하지
새로운 시장을 개척하고 기존의 성공을 넘어선 존재감을 보여줄 수 있는 계기가 될 수도 있음
앞으로 엔씨가 어떤 방향으로 나아갈지 지켜보는 게 중요할 듯
